Las 7 tendencias tecnológicas hacia una economía digital

Miércoles, 16 Diciembre 2015

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Big Data, realidad aumentada, gamificación, drones, impresión 3D, bioimpreisón, Internet de las cosas, es probable que estos términos tecnológicos comiencen a serte cada vez más familiares en tu ámbito profesional, ya que se están convirtiendo en las tendencias clave a debatir en foros de expertos de innovación y tecnología, pero también en otros sectores como marketing y comunicación, recursos humanos, etc.

Todos estos nuevos conceptos están surgiendo de la nueva era digital en la que estamos inmersos y que están revolucionando por completo todo tipo de procesos de trabajo, la forma en la que nos comunicamos y obtenemos información, incluso la manera en la que nos relacionamos con otras personas, ya sean de nuestro ámbito personal o profesional.

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Y es que esta era digital nos brinda oportunidades que nos guían hacia procesos más colaborativos, inteligentes y eficientes en un mundo cada vez más interconectado. Así pues, adaptarse al cambio se ha convertido en la piedra angular de muchas empresas para seguir existiendo.

La doctora y experta en e-Liderazgo, Silvia Leal, autora de libros como Ingenio, Sexo y Pasión, nos demuestra en su nueva publicación e-Renovarse o morir, que subirnos al tren de la economía digital es posible para todos y nos lo muestra a través de experiencias e historias que convierten a la tecnología en algo emocionante, analizando estas siete tendencias (Big Data, RA, gamificación, drones, impresión 3D, bioimpreisón e Internet de las cosas) desde su naturaleza y esencia, su historia, su impacto socio-económico y sus expectativas de negocio y retos para hacerlas realidad.

Toma nota de estas nuevas tendencias tecnológicas que han llegado a nuestras vidas:

RA1.- Realidad Aumentada (RA)

Desde hace cinco décadas ingenieros y expertos de todo el mundo han trabajado y trabajan en prototipos de realidad aumentada pero no lograba despegar. Cuando todo parecía terminarse, empresas de la talla de Google, Apple, Facebook o Microsoft comenzaron a interesarse por las posibilidades de la RA. Y es que esta tecnología “amplifica la percepción de nuestros sentidos superponiendo capas virtuales de información sobre el mundo real”. Entre algunos de sus usos encontramos libros aumentados, aplicaciones multimedia, como pantallas holográficas o sonido envolvente en el cine, holodecks virtuales, conferencias virtuales, pantallas de navegador de coche, obras de arte, iluminación, decoración, o letreros virtuales en tiendas, carteles, señales de tráfico, etc.

2.- Gamificación y juegos

Se trata de la utilización de juegos y aplicaciones utilizadas en actividades no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración y el esfuerzo. Uno de sus usos que más se está extendiendo es en redes sociales. También se está comenzado a aplicar en recursos humanos, como nuevas técnicas para reclutar y atraer talento. LA gamificación es capaza de medicar nuestra actitud y conducta, produciendo engagement emocional en quien lo emplea.

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